なっかよく♪たっのしく♪ あっそびっましょ!!

FF11asura鯖での活動日記など・・・

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とある契約

2009.10.13 (Tue)

毎週、日曜日の午前と午後から2回サルベをやってるのですが、先週は一人が証文をもらい忘れてて午前中の1回だけになったので、午後から“とある契約”に行くことになりました。


前から、興味はあったけど欲しいオグメ武器がなくて(忍の片手刀はDが低すぎるし・・・赤はやっぱりジュワだろうし・・・)
でも、青が75になったので魔法命中+が欲しくて青の片手剣をオグメすることにしました!



選んだ場所は過去ロラン。

敵は亀がボス含め6匹。
ジョブは黒で4系や古代2うちまくり(´・ω・`)

構成は、ナ(ふぇいたん)、暗(ブレさん)、暗(さんちゃん)、黒(チャボ)、白(ミリアさん)、赤/忍(私)。


まず、私が敵を沸かしそのままマラソン。

1匹ずつ抜いて、残りの5人で倒していきます。
ただ3匹目を倒すと残ってる亀はいきなりガ系を唱えてきます。

そうなるとどうすることも出来なくなるので1匹目と2匹目は順番に倒していき、3,4,5匹目は前衛が1匹ずつタイマンし、3匹のHPがわずかになったら黒がガで一気に倒す。
残り1匹はガを唱えるようになるけど暗2と黒でスタン回ししながら倒す。

という方法でやってみました。


私はみんなが倒してくれるまでとにかく亀を引き連れて走り回りますw

Kei091010144136a[1]


最初1匹目を倒してもらうまで5匹マラソンで、サポ忍で蝉があるとは言え、蝉は3枚・・・。
5匹の4系や古代2を一度に喰らってしまうとさすがに耐え切れなくなるので出来るだけ一度に5匹から魔法を受けないように魔法が届かないところまで走ります。


でも、離れすぎると“戦闘範囲外”になってしまって・・・慌てて戻ったり(´・ω・`)


Kei091010144051a[1]

なにげに一人で“エキサイト”してました(´・ω・`)


2匹目を倒してタイマンになると一気にマラソンは楽になります。
走り回らなくても蝉さえちゃんとしてれば問題なく前衛の補助に回ります。




最初、タイマンしてるナが「まだ大丈夫だろう」とロイエを撃ったら1匹が先に死んじゃって残りの4匹が一気にガを詠唱w
なすすべもなく全滅(´・ω・`)

もう一度やり直し。

気にいったオグメが付くまで5回までやり直しは出来るみたいだけど、全滅するとそれも1回に入るみたいです(´・ω・`)


次は失敗しないように慎重に3匹のHPを削っていき、3匹のHPの残りがわずかになったところで黒が印ブリザガ3で一気に倒し、残り1匹もスタン回ししながら倒しました。


そして、気になるオグメは・・・


エルキング1回目


初めてにしてこの性能!

欲を言うとDがもう少し欲しかったけど(´・ω・`) 命中と魔法命中は文句なし!


他のメンバーは気に入ったオグメが付かないので結局5戦最後までやることになりました。

でも、最後まで粘ったけどふぇいたんとチャボは欲しいオグメは付かなかったみたいです(´・ω・`)




数日後、ふぇいたんがもう一度リベンジすると言う事なので、私も「エルキング二刀流もいいなぁ」ってことでもう一度エルキングで挑戦!


メンバーは、ナ(ふぇいたん)、暗(ブレさん)、暗(さんちゃん)、黒(ツツさん)、白(アエオンさん)、赤/忍(私)。


作戦は前と同じ。

1戦目、タイマンの3匹にガをするタイミングが悪く失敗。
2戦目はいいオグメが付かなくてやり直し(´・ω・`)

3戦目に!


エルキング2回目

もう文句ないね!(≧▽≦)


そして他の人がまだやり直したいってことで今回も5戦目まで。

納得のいくオグメが付いた人もそうじゃない人も・・・(´・ω・`)

まぁこればかりは“運”だからね(´・ω・`)


またメンバー集めてリベンジしよう!


次はどの武器、オグメしようかなぁ

D+5、魔法命中+5を狙ってもう一度エルキング?(´・ω・`)

青魔道士?(´・ω・`)

2009.09.16 (Wed)

今は青を上げてます!


青を上げだした理由は・・・


“光る眼”に青で行くため!?w

忍で行ったら忍具代がかかるからハズレだと痛いw
でも青ならヤグドリ代くらい?wってとりあえず40まで上げるつもりで・・・
でも40になったら「AFまで?w」って・・・


いつものようにまともにPTもせずw暇をみつけては2人でレベル上げ('∇')



青レベル上げ

ペット狩りうまー(*´Д`*)



まぁこんなおいしいときばかりじゃなかったけどね(´・ω・`)


AFまでのつもりが71になりましたw



で、70になったときに一応限界にも挑戦!


魔法うちまくってたらあっけなく勝利w


敵の使う魔法で運もあるらしいけど・・・
簡単過ぎる(´・ω・`)


以前、学者70でも限界やってみたけど学者の限界は難し過ぎるよ(´・ω・`)
何度やっても勝てる気がしなかった;;
75になってからも一度挑戦してみたけど勝てなかったし・・・


赤の限界のときも思ったけど、ジョブによって限界の難易度に差がありすぎるような気がする(´・ω・`)



そして海魔法にも手が届くレベルになったので、LSメンにお手伝いをお願いして海でラーニング(*'-')

必要そうな魔法5種類一気に覚えて(2時間くらいかかったなぁw)海魔法ラーニング終了!

遅くまで付き合ってくれたみんなありがと〜ヽ(´ー`)ノ



そして昨日、LSの青魔道士全員(さんちゃん(75)、チャボ(75)、ふぇいたん(71)、私(71))が揃ってたので以前から言っていた過去エリアで追加された魔法、共鳴とサブゼロスマッシュをラーニングに行きました。


75からみてもつよとかとてってこともあり、ちょうどそのときインしていたツツさんとルフたんにもお手伝いをお願いして6人で行って来ました。



まずはガーゴイルの“共鳴”から

うん、ガーゴイルは怖いね(´・ω・`)

範囲技がほぼ全て蝉貫通な上に4人で殴るもんだからその範囲技も連発でみんなのHPが一気に減ってくw


なのでそれを止めようと4人が一斉にヘッドバット!!!


その光景がなんか笑えたw


無事に4人がラーニング出来たとこで続いて“サブゼロスマッシュ”のラーニング。


これはセイウチっていうのかなトド?w(ルスゾル)からのラーニングだけど、これがまた嫌なWSを使ってくるんだよね・・・

前衛全員がテラーで動けなくなったり(´・ω・`)
で、そんなときタゲを取っていたさんちゃんが死亡(´;ω;`)


なので次からはみんながテラーになったら赤のルフたんに寝かせてもらうことにしました(´・ω・`)



で、みんなが次々と覚えていく中、私だけがなかなか覚えない(´;ω;`)
共鳴の時、最後まで残ったのはさんちゃんだったんだけどね(´・ω・`)


これって嫌だよね。。。

自分のせいでみんな終われないってすごく気を使うし(´・ω・`)


早く覚えろー!って感じなんだけど、覚えないときはとことん覚えないんだよね・・・
(たぶん世間の青さんにはわかってもらえると思うw)



で、何匹か倒してようやくラーニング成功(≧▽≦)


だから「覚えた!」って喜びじゃなくて、なんか違う意味でうれしかったw



とりあえず、これで必要な青魔法は全部覚えたかなぁ?


後は75目指してひたすらレベル上げるだけ!

ん〜?ある意味、青を上げる楽しみがなくなった?(´・ω・`)


でもきっと、75にすれば活躍の場はあるはず!!



・・・あるかなぁ?(´・ω・`)



黒太子討伐!!

2009.08.24 (Mon)

【こんにちは】約3ヶ月ぶりの更新です(´・ω・`)



なんかね・・・かなり放置でブログのIDやパスを忘れそうになってた(´_ゝ`)


こんなに放置して見てくれる人がいるのだろうか・・・w
そんな不安を抱きつつ、こっそりと更新です(*'-')




この3ヶ月の間にいろいろとやってたことはあるんだけど・・・


今日はとりあえずカンパニエOPS『黒太子討伐』のことを書こうかな。。。





先週、初めてうちの鯖でも“黒太子”が発生したんです!

発生したからには是非やってみたい!






黒太子討伐(王国軍)

部屋名 黒太子討伐(王国軍)

敵名称
Darkheir Grradhod (侍)
Gorepledge Rozzbrezz (ナイト)
Slitherword Razghogg (黒魔道士)
Malicearm Razbhobb (モンク)

制限 : Lv75制限・30分制限・6人制限
入室条件 : カンパニエops「黒太子討伐」を受けている。
「だいじなもの:剣虎の石」の所持。
勝利条件 : Darkheir Grradhodの撃破後に出現する箱を開ける。

特殊技一覧
o エアリアルホイール 遠隔単体 ダメージ。追加効果:スタン。 蝉1枚消費 黒太子・側近共通使用技。
o ショルダーアタック 近接単体 ダメージ。ノックバック。
o スラムダンク ダメージ。追加効果:バインド。
o バトルダンス 自身中心範囲 ダメージ。追加効果:DEXダウン。 蝉複数
o トルネードエッジ 遠隔前方範囲 ダメージ。追加効果:HP/MP/TPmaxダウン。 黒太子・側近共通使用技。発動やや遅い。
o ショルダーチャージ 前方範囲 ダメージ。追加効果:防御力ダウン。 黒太子のみ使用?発動やや遅い。防御力-50%
o 雄叫び 自身中心範囲 ウォークライ。 - 黒太子・側近共通使用技。攻撃力+25%
o アームブロック 自身単体 防御力アップ。 黒太子、側近共通使用技。防御力+25%
o カウンタースタンス カウンター確率アップ。
o カウンターダメージアップ。 黒太子・側近共通使用技。ディスペル等で解除不可。効果時間1分?
o バーサーカーダンス ヘイスト。防御力/魔法防御力ダウン。 黒太子のみ使用。ディスペル等で解除不可。スロウIIを上書きし、効果中はスロウII無効。防御力/魔法防御力-50%。効果時間1分?

Gorepledge Rozzbrezz使用魔法
ケアルIV、バニシュII、フラッシュ、ホーリー、プロテスIV、シェルIII

Slitherword Razghogg使用魔法
バインド、スリプガII、ポイゾガII、ガIII系精霊、IV系精霊、精霊弱体、他

【備考】

備考

* 側近は黒太子が戦闘状態に入ると出現する。
* 黒太子を倒すと側近も消滅し、宝箱が出現する。
* 強化持ち越し不可能。


【黒太子】 Darkheir Grradhod

* ジョブは侍、HP約22500。
* 耐性
o 火・氷耐性、睡眠無効。
o 毒・エレジー・スレノディ・レクイエム・スタン・ウェポンブレイク・印グラビデ有効。
弱体魔法に対する耐性が高く、レジストされやすい。
o 精霊弱体は火氷以外なら入る。
* グラビデ・スタンについて
o 印グラビデは通るが素のグラビデはとても入りにくい。
o 黒魔法スタンやテンポラルシフト、ウェポンバッシュ・シールドバッシュ・峰打ちのスタンは入る。
o 物理青魔法の追加効果:スタン(ヘッドバットなど)やスタンWS(フラットブレードなど)は無効。
* ステータスなど
o 移動速度が速い。
o 強力なリゲイン・残心・ダブルアタックあり。
o 攻撃間隔は約150。1撃あたり200ダメージ。
* 挙動
o HPが約50%以下になると明鏡止水を使用。
効果中は特殊技を3連続で使用する。この時は近づかない方が無難。
o 強力なリゲインがあるため、マラソン中でも頻繁に特殊技を使用する。
標的が離れていると遠隔技や補助技などを多用する傾向がある。
o 側近とはヘイト連動していない。

【側近】

* オーク帝国軍の士気・活気により出現数が増減する。
o 最大3体。
o 黒太子の右手が黒、左手がモンク、奥がナイト。
* 耐性・ステータス
o HPは低め。弱体はほとんど入る。
o 攻撃力や防御力は外のとて強オークと同じ程度。
o 睡眠有効。徐々に耐性が付く。
ナイトはレジストスリープの特性を持つため寝にくい。
* 挙動
o 黒太子とヘイト連動している。
o 黒は黒魔法、ナイトは白魔法を使う。
黒のスリプガに注意。







FFを初めて約7年(?w)現代過去共にウィンから離れたことがなかった私ですが・・・
早速過去サンドに移籍(*'-')



黒太子が発生したその日、早速インしてカンパニエOPS『黒太子討伐』を受けて

ふぇいたんと「人集めてやってみる?(´・ω・`)」なんて話をしながら・・・

でも、月曜のお昼に人が集まるわけもなく・・・w (意外と黒太子希望の人がいなかった(´・ω・`)


火曜の夜にしよう(´・ω・`)ってことになって火曜の夜に人集め(*'-')

LSから、ふぇいたん・チャボ・私の3人と、野良募集で3人集めて。


ナ(ふぇいたん)・ナ(野良さん)・青(チャボ)・詩(野良さん)・白(野良さん)・赤/黒(私)の6人での挑戦!


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